2008年03月29日

OCG-3/29 CK徳島

参加者16か18か。
デッキは帝。

1回戦〜ライトロード〜
1戦目。
相手が事故気味だったので帝連打で勝ち。

2戦目。
相手がライコウセットエンド。
こっちはクリッターと激流葬セットエンド。
返しにスナイプストーカーが召喚されたので激流葬。
その後、2回ぐらいスナイプは場に帰ってきたような気がするけど特に問題になるわけでもなかった。

○○

2回戦〜帝?〜
1戦目。
ガイウス連打されて負け。

2戦目。
おろかで黄泉ガエルを落とす。
相手はおろかでバブーンを落とす。
ネズミが殴って来るのをゴートで守って、洗脳からテスタ。
使者蘇生でバブーン。
そのまま2回殴って勝ち。

3戦目。
ガイウスに殴られてゴーズ出して、テスタロスでチマチマ殴って勝ち。

×○○

3回戦〜ライトロード〜
1戦目。
多分先攻でエアーマンからDドローでディスクガイを捨ててた。
黄金櫃で裁きの龍がサーチされ、ルミナス召喚して効果でガロスって言われた。
落ち着いて考えてみればそもそも墓地に対象がいなければ発動できなかったんじゃなかったっけ?と思って調べたらそれで変わってないみたいですね。
そのときはそこまで頭が回ってなかったのでスルー。
返しにサイドラと増援からドゥームガイで殴る。
その返しに使者蘇生って言われて負けた、かと思ったらガロスが帰ってきたのでディスク蘇生から死デッキで勝ち。

2戦目。
1ターン目にルミナス→ガロスって言われて3ターン目には裁きの龍が2体いらっしゃいました。

3戦目。
お互いそれなりの回り。
死デッキがエンド砂塵されて、グランモールにバウンスされ始める。
悩んだ末に死霊でハンデスに行くとゴーズ。
最後のドローがテスタロスということで、我慢できなかったのが悪かった。

○××

4回戦〜ダークアームド〜
1戦目。
特に記憶が無いけど勝ち。

2戦目。
中盤でDDクロウに墓地のディスクを除外されつつダークアームド降臨。
増援からならずで処理して、死デッキを撃ってそのまま勝てるかと思ったらドゥームガイからディスクが出てきて死デッキを引かれる。
計8枚ほど落ちて負け。

3戦目。
お互い1ターン目にエアーマンからディスクサーチでDドロー。
ところでこちらの手札には使者蘇生と早すぎた埋葬があるんだが。

○×○

3位でした。
悪くない感じだったけど、相手のぶん回りを止めるほどのパワーはないんだよなぁ。
posted by ウッディ at 22:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月22日

OCG-3/22 CK徳島

20人ぐらい。
デッキはエアベルンを活用するデッキ。
直接攻撃が必要なので、除去が多め。
その上で☆4のモンスターがたくさんいると使いやすいよね。
つまりガジェットに入れればいいのか!
と、そういうことで。

1回戦〜六武衆〜
1戦目。
モンスターを引けず、ミラフォやらがきれいにヤイチに壊されて負け。

2戦目。
ガジェットばっかり引いた。

××

2回戦〜アンデット(ワイト)〜
1戦目。
ワイト夫人つえー
なんとか除去して殴って勝ち。

2戦目。
同上。

○○

3回戦〜シナト〜
1戦目。
除去して殴って勝ち。

2戦目。
シナトを倒せなくて負け。

3戦目。
相手のモン事故だったような気がする。

○×○

4回戦〜ライトロード〜
1戦目。
相手が事故ってるところにエアベルン2体で殴りかかり、計4枚落とした。

2戦目。
守備のオネストを倒せなくて膠着。
ウルベルムを出せばいいことに気付いて撃破。
でも3枚目のオネストで倒されて、そうこうしているうちに裁きの龍が降臨。
奈落で除外したけど2枚目が出てきて負け。

3戦目。
裁きの龍強いですね。

○××

2敗するとドロップするらしいです。
色々と勉強になりました。
posted by ウッディ at 22:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月21日

YO-エボリューション・マッチ

購買でデスカリと六武衆の師範が買えると聞いたので3枚ずつ買った。
普通のパックも剥けるようなので、300MP残して余った分をつぎ込んでおいた。
焼け石に水って感じだったけど。

で、エボリューション・マッチに出る。
マシンナーズとかはどうでもいいけど、さすがにバブーンは取らざるを得ない。

専用ロビーに移動。
処理がやたら重い。
やっと移動できたと思ったらなんか妙な画面。
少し待ったらまともっぽくなった。

1人目〜〜
× 生還者を見て、除外かと思ったけどそういう風でもなかった。
罠ばっかり引いているところにショッカー出されて負け。

○ モンスターばかり引いてたのでサイドラが越えられず。
炸裂装甲はブレイカーに割られた。
でも100残って逆転。

○ 膠着したところで黄泉ガエルを生け贄にライザー出して殴ったらゴーズ降臨。
負けたかな?と思ってたらドロー強制転移。
相手のライフは1500です、ありがとうございました。

用事で一度落ちてから再度出撃。

『ロビーサーバーから切断されました。』

本日のエボリューション終了〜
と内心思いながら繰り返してたら3回目で入れた。

2人目〜ハーピィデッキ?〜
○ ならずに3回殴られてサイドラをドロー。
殴ってたら埋葬からメビウスが出てくるも除去して勝ち。

○ サイドラと狩り場+ハーピィクイーンに負けそうなところを月の書とサイドラとグランモールでごまかす。
罠を出さずに、手札に戻したクイーンを牽制しつつ殴ってたら転移でサイドラを取られる。
だが、こっちの墓地には黄泉ガエルがいて、手札には強制転移があるんだぜ。

3人目〜炎属性〜
○ メビウスを女戦士で除外してサイドラで制圧
○ カイクウとザルーグで殴ってるだけで終わった

これで星が22個になり、バブーンをゲットできたので終了。
なかなか良い内容だった。
しかしメビウスに酷い目にあわされてるなぁ。
実際は2:2交換までのことが多いけど。
posted by ウッディ at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王ONLINE | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月20日

2008年03月19日

OCG-デュエルターミナル

CKに行ったらあったのでちょっとやってみた。
全体的にカードが弱いね。
ゲームそのものはなかなかよいバランスに仕上がってると思うけど。
アクションデュエルのイマイチさとか、解説の社長の胡散臭さとか色々と面白いのでやってみるのもいいでしょう。
しかし、フリーズ率の高さが子供向きではないなぁと思いました。
あれは改善しないと、おそらくメインターゲットであろう低年齢層がやりづらいのではないかと。

それと最初にカードが出てから遊ぶシステムなので、カードを取ってそのまま放置された場合の対策が必要なんじゃないかと。
気付かなかっただけで、実はあるのかもしれませんけど。
カードゲットのみってのがあるのは知ってますが、その途中なんかで間違ってデュエルが始まったらそのまま放置したくなってもおかしくない。
posted by ウッディ at 15:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月18日

OCG-ファイブディーズ

よし、そろそろデッキでも組むか〜
取り敢えず公式で制限を確認・・・。

2008/03/11
公認大会規定更新!


コナミが大会規定を更新・・・だと・・・?

「遊★戯★王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム公認大会」 における大会規定です。

ん、名前変わった?
主に星の色。

以下、気になった点。

参加者は、以下のアイテムを必ず各自で用意しなければならない。

40枚以上60枚以内で構築されたデッキ
デッキ構築に使用できるカードは以下の 「遊戯王 オフィシャルカードゲーム」 に限る。
1. 遊戯王 オフィシャルカードゲーム
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME
(英語版・フランス語版・イタリア語版・スペイン語版・ポルトガル語版・ドイツ語版)
3. Yu-Gi-Oh! OFFICIAL CARD GAME (韓国語版)
※日本語版カードが存在しない各言語のカードは使用を禁止する。
※日本語版以外の言語のカードを混ぜてデッキを構築する場合は、
 カード共通面が隠される『カードプロテクター』の着用を義務づける。
※ カードにシールを貼る、マーキングを施す等の加工を施したカードは使用できない。

場合によって必要なもの

エクストラデッキ
15枚以内の「融合モンスターカード」・「シンクロモンスターカード」で構成。
サイドデッキ
15枚以内のカードで構成。

参加大会によって必要なもの

記入済み 「デッキ記入シート」
大会主催者が提出を義務付けた場合に、参加者は大会に参加するデッキ内容を報告する。


A.大会ルール

大会ルールは 「マスタールール」 を採用する

デュエルの手順は以下のステップを順に実行する
1.対戦相手と握手をする。
2.各プレイヤーは、対戦相手に自分のエクストラデッキとサイドデッキの枚数を提示する。
3.各プレイヤーは、自分のデッキを対戦相手に見える位置でシャッフルする。
 ※この時にカードを確認しながら並びを入れ替えシャッフルする等の行為は禁止する。
 例/「モンスター」「魔法」「罠」の各種別のカードを振り分けてからシャッフルを開始する。etc.

4.各プレイヤーは、対戦相手に自分のデッキをカットしてもらう。
 ※この時に対戦相手は、過度なシャッフルを禁止する。
5.ジャンケンを行い、勝ったプレイヤーが先攻・後攻を選択する。
6.各プレイヤーは、デッキの上から手札として5枚のカードを引く。
 ※手札カード5枚を引いてからの先攻・後攻の選択を禁止する。
 ※2デュエル目以降は、直前のデュエルの敗者が先攻・後攻を選択する。
7.先攻プレイヤーターンからデュエルを開始し勝敗を決する。
8.各プレイヤーは、インターバル(デュエルとデュエルの間)にサイドデッキを使用して
 デッキ又は、エクストラデッキのカード交換を行うことができる。
 ※この時、交換前と交換後のデッキ、エクストラデッキの枚数が同じにならなければならない。


驚いたことに凄くまともに見える。
個人的にイライラしていたポイントが明記されたのはかなりポイントが高い。
しかしエクストラデッキってなんじゃらほい?
シンクロモンスターってのはジャンプに載ってた白いカードだとは知ってるけど。
ということで調べてみたら、要は融合デッキのことなんですね。
シンクロはチューナー+それ以外を場から墓地に送って融合なしで融合できるけど、レベルの合計値をシンクロモンスターと同じにしないといけないとかなんとか。
まともなチューナーが出ない限り使うことは無いだろうから気にしなければ良いか。
ん?なんでサイドとエクストラデッキのカードを交換できるんだ?
・・・まあおいおい調べることにしましょう。

ということでデッキを組もうとしたんですが、昔の帝デッキの残骸が見つからなかったので困ってます。
デッキケースが1つ行方不明なことと関連があるのではないかと。
バブーンやらライザーやらはともかく、おろかな埋葬は数が足りて無いのでどうにかして探し出したいところです。
posted by ウッディ at 15:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 遊戯王OCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月04日

NDS-世界樹の迷宮II 〜諸王の聖杯〜・その3

多分、そろそろ半分ぐらいなんだろう。

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posted by ウッディ at 17:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月01日

アクセス解析-2008年2月期

春です(感覚的に
本日はハイリスク★ハイミラクルに御アクセス頂きありがとうございます。

大変申し訳ありませんが、このブログは投稿者の都合(やる気的な意味で)により頻繁な更新が出来ません。

またの御アクセスをお待ちしております。

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posted by ウッディ at 08:08| Comment(0) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする